元宇宙 Metaverse 是不是被過度炒作了?

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元宇宙 Metaverse 是不是被過度炒作了?

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「元宇宙」詞彙由何而來

元宇宙這個詞是 1992 年被發明出來的,最初由著名科幻作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)在《雪崩》這本小說裡提出來。 這本小說描繪的是全球經濟崩潰、連美國也垮掉之後的世界。 當時,人群處於極度分裂的狀態,絕望的下層人民僅剩下一個心靈的避難所,也就是所謂的“元宇宙”(Metaverse)。

這是一片虛擬的網絡世界。 按照設定,雖然裡面也有街道和建築物,但更是一個令人上癮的、充斥著暴力的黑暗世界,因為人們可以在元宇宙裡獵殺其他玩家。 如果一定要找一個比喻的話,有點兒像魔獸世界裡,把玩家可以互相傷害的開關在野外和主城都打開以後,大家殺紅了眼的樣子。 那樣的世界,就是元宇宙的第一個形態。

這本小說在科幻界有著很高的地位,今天互聯網與科技領域的大咖在年輕的時候基本都看過。 很多人都覺得,小說對未來的預測非常精準。

於是,當臉書的扎克伯格(Mark Zuckerberg)在主題演講中大談特談元宇宙之後,真的有記者採訪這本小說的作者去了。 記者問:“扎克伯格是不是和您請教過元宇宙的概念呢?”結果作者明確地說:“我和臉書的交流為零,我們也沒有任何商業關係。”

扎克伯格為什麼用“元宇宙 Metaverse”?

扎克伯格為什麼要用“元宇宙”這個詞呢? 其實和臉書公司的業務調整有關。

業務調整最早出現在臉書收購 VR 眼鏡公司 Oculus,2014 年時,扎克伯格非常看好 VR 產品。 但是收購後猛推了 6 年,竟然沒有什麼銷量。 接著,Oculus 公司的兩個核心創始人都被迫離職,錢沒賺到不說,還惹上了知識產權的官司,FACEBOOK臉書倒賠了 5 億美元。 好在扎克伯格最後親自操刀整合這家公司,才挽救了這次失敗的收購。

而到了 2021 年末,在臉書公司的大力補貼下,Oculus 的 VR 眼鏡的銷量已經可以摸到全年 1000 萬台這個數量級了。 據估計,2022年 就是 Oculus 的 VR 設備和軟件服務扭虧為盈的第一年,而且之後很可能會保持 5-10 年的連續增長。

這個趨勢不光體現在臉書的 VR 設備上,在索尼的 PSVR、三星的 Gear 等 VR 設備上,趨勢也都大致類似。 所以,它預示的不是單個產品的火熱,而是整個 VR 行業的火熱。

扎克伯格這次力挽狂瀾,對臉書尤其重要,因為在最近幾年,臉書的發展已經見頂了。 它的主要收入來源就是公司的主力產品——社交工具 Facebook——帶來的廣告收入,而自從 2019 年以來,各種調查結果都顯示,Facebook 正在漸漸被年輕人拋棄。

具體數字是這樣的:2019-2021 年間,Facebook 在美國的青少年日活用戶數量下降了 13%,預計到 2023 年時將下降 45%。 年輕人代表著未來,被年輕人拋棄就意味著未來公司會遭遇很大的危機。

打個比方,臉書今天所處的位置和 2012 年時量販式 KTV 在中國的情況類似。 雖然還有不少人來唱歌,但只要繼續這麼晃下去,僅僅再過 3 年,像錢櫃 KTV 這種著名品牌,在大陸的門店就會從 17 家驟減到 3 家。

而正在此時,臉書由創始人力挽狂瀾,完成了對 Oculus 的改造和產品的研發。 可以說,扎克伯格把公司後 10 年的發展都押寶在 VR 這個新方向上了。

於是,他們馬上就面臨了一個尷尬的問題:這家公司還適不適合繼續叫臉書,也就是 Facebook? 不論 VR 業務今後是否牛,起碼 Facebook 這個名字已經有了被年輕人拋棄的痕跡,而且今後公司的業務重心很可能也不是 Facebook 了,繼續沿用這個名字總有點不合適。

不過,Facebook 是一個很龐大的產品,即便年輕人不再青睞,那也只是商業運營領域的問題,它的核心技術還是非常值錢的。 這個核心技術就是人工智能。 這些技術除了用於篩選呈現給用戶的內容之外,也用於精準的廣告推送。 即便不用在社交 App 上,也一定可以用在今後 VR 產品線擴充之後的產品上。

但是,把公司改成一個 VR 產品的名字也不適合,因為幾年後,臉書可能是一家多產品並重的公司。 所以,需要找一個更加概念化的名字,把未來多條並重的產品線都包裹進來。 於是,“元宇宙”這個名字就承擔了這個功能。

VR 硬體做得好的公司有,VR 遊戲做得好的公司有,社交軟件做得好的公司也有,但三項同時做得好的公司可能只有它一家。 如果能找一個概念把這些功能都融合在一起,那就體現了未來科技的特徵。

於是,扎克伯格自然會聯想到圈內人都看過的小說《雪崩》裡的那個概念——元宇宙。

網絡上的解讀都有道理嗎?

你看,這才是元宇宙這個新概念出現的來龍去脈,甚至也是元宇宙在未來 5-10 年的主要脈絡所在。

今天,互聯網世界已經鋪天蓋地的出現了很多對元宇宙的解讀。 有的框架宏偉,比如最典型的,說那是一個新的虛擬世界,人的身份是永久的,有獨立的經濟系統和貨幣體系;有的理解角度清奇,說元宇宙是一個時間節點,當人們願意在虛擬世界花費的時間超過現實世界的時候,元宇宙時刻就開啟了。 還有些人評價,剛剛說的這個觀點已經超越了扎克伯格對元宇宙的理解。

可當你知道了元宇宙真實的來龍去脈之後就知道,以上這些觀點,要不就是過度解讀,要不就是把過度解讀奉為神明。 因為在臉書沒有把公司名稱改成元宇宙之前,這些聲音都是壓根沒有出現的。 換言之,這些內容都是寄生性質的。

坦白地說,元宇宙就是臉書公司業務轉向後,對公司業務重組的一個描述。 不客氣地說,只要臉書能成功轉型,那元宇宙初期的樣子就是臉書轉型後的樣子,最近 5-10 年的元宇宙就是改名後的臉書公司。

只是因為臉書此前的影響力和規模都足夠大,轉型又吸引了周邊很多大公司,所以一個公司內部的調整才引發了行業震動。

臉書計劃做哪些調整?

當然,元宇宙也不是嘴上說出來的。 今天,真正投入進去的公司雖然也不少,但一組新的產品形態能不能獲得成功,商業模式倒是其次,技術創新才是排首位的。 而要論技術創新的規模,恐怕今天把臉書之外所有公司的研發加在一起,也敵不過臉書一家。 臉書在這方面是掏出了真金白銀的。

梳理臉書做出的調整:

第一,把 Facebook 改名為 META,股票代碼改為 MVRS;

第二,公司業務劃分成兩塊——現實實驗室(Reality Labs)和應用程序系列(Family of Apps)。 在之前,現實實驗室這塊業務隸屬於 VR 部門,屬於二級,現在提升到一級,而且 2022 年的研發預算提升到了 100 億美元。

第三,公司旗下的 Horizon 平台推出 VR 新功能,可以自定義人物形象和所處空間,上新了著名遊戲大作《GTA 聖安德列斯》的 VR 重置版,並發布了頭戴式顯示器。

第四,2026 年之前,在歐盟僱傭 1 萬名元宇宙開發者。 1 萬名是多少呢? 客觀評價,對於世界上任何一個互聯網企業,都是非常龐大的研發團隊。 另一個參考數據是,臉書當前的研發一共只有 6.3 萬人。

第五,開發一個新的面向開發者的平台——存在平台(Presence Platform),希望幫助開發者更好的把虛擬內容和現實世界相融合。

這些內容可能是給元宇宙創業者的一盆涼水,因為太多人聯想過度甚至過度炒作了,會導致他們不切實際地開發一些逆風向的功能出來。 那麼,真正的風向是什麼呢?

當然就是從前的臉書、今後叫“元宇宙”的公司在未來 5 年做出的每一個重要功能。 這些功能可能利用 5G 作為通信基礎,但也可能不用 5G;可能利用腦機接口獲取一些信號,但也可能不用腦機接口;可能引入區塊鏈技術,為元宇宙中創造的物品和內容提供確權,但也可能不用;可能引導專業用戶創造元宇宙中的內容,也就是所謂的 PUGC,但也可能不用,而是用人工智能生成大部分內容……這些都是說不準的,具體選哪個,至少最近幾年就看準臉書的選擇,跟著走就對了。

如果你擁有演化思維就會清楚,一個有長久生命力的概念,比如元宇宙到底是什麼,當然不由創立者說了算,也一樣不由歷史長河中出現的某幾個重要的創新者說了算,而是由總的歷史中重要人物的投票來決定的。

但是,元宇宙這個概念在 21 世紀再次被提出來,初期的幾年,能左右風向的個人和機構,沒有哪一個能和臉書抗衡。 所以在這方面創業,如果想要不跑偏,就得緊盯著臉書。
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元宇宙:下一波科技創新革命

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元宇宙:下一波科技創新革命


豐存股美股 20220211

科技的創新、改革除了改變大家的生活以及工作模式,也為生活帶來不少的便捷。若說第一波科技革命是個人電腦以及網路的普及,第二波科技革命就是智慧型手機以及社群媒體的推出,而第三波科技革命就是元宇宙以及自駕車。每一次的科技變革也為投資者帶來許多利多的投資機會。

元宇宙的話題自去年以來熱度可說是有增無減,多家科技巨頭、產業紛紛加入投入元宇宙。繼臉書在去年更名為Meta後,『元宇宙』熱潮便開始席捲全球各產業,Nike (NKE)、沃爾瑪(WMT)、Gap (GPS)等等紛紛投入。而近日全球連鎖速食餐廳龍頭麥當勞(MCD)也將進軍這個新的虛擬世界。在越來越多大品牌加入下,彭博更是預估兩年後元宇宙全球的市場規模將攀升到8000億美元。

元宇宙的產業鏈要成熟,從投資的角度可以分成三大面向,基礎建設,平台以及內容。而要落實元宇宙的體驗,基礎建設是必不可缺少,需要有足夠的硬體設備以及數位環境才能達成元宇宙的體驗,因此像是高速運算、5G、雲端伺服器。而這些都共同不可或缺的就是半導體晶片,因此像是繪圖晶片龍頭廠輝達(NVDA)、半導體大廠高通(QCOM)以及處理器大廠超微(AMD)等皆在這之中扮演不可或缺的角色。

在元宇宙中若要達成擴增實境以及虛擬實境的效果,當然不可獲確的就是AR/VR裝置。目前虛擬實境(VR)在市場上發展得較為成熟,而AR(擴增實境)則較為複雜,透過電腦視覺再加上虛實融合以及人機交互,已達到增強現實技術的基礎。因此AR發展得比VR緩慢。而市面上AR/VR智慧眼鏡品牌眾多,除了近期爆紅的宏達電(2498 TW) VIVE系列外,還有Google (GOOG)、Meta(FB)、微軟(MSFT)。另外蘋果(AAPL)也預期今年將推出AR眼鏡。

元宇宙若要落地,除了硬體設備外,當然也不能缺少內容物軟體。根據工研院的研究顯示,去年全球AR/VR的產值約在95億美元左右,其中四成來自於硬體,軟體則佔六成。而到2025年,總產值將達到352億美元,屆時軟體有望佔到七成左右。而軟體方面的除了大家熟知的四大科技巨頭Google (GOOG)、Meta(FB)、微軟(MSFT)以及蘋果(AAPL)之外,當然不能不提已在元宇宙中建立了一個生態的色拉布Snap (SNAP)。

Snap在AR領域中苦心經營,讓其在已開發國家市場中Gen-Z滲透率達90%,超過Facebook以及IG,每天影像內容數量高達50億條。一般用戶每天使用Snapchat AR特效濾鏡高達30次。Snapchat AR濾鏡和開發工具整合先進的追蹤技術(如臉部、手部以及肢體等等),讓行動AR開發變得非常容易以及流程化。再結合品牌、藝人加持、音樂、物理特效、高精確度深度圖生成而深受用戶喜愛。而內容物除了上述提到的之外,還有遊戲創作平台Roblox (RBLX)、T2 (TTWO)、動視暴雪(ATVI)、美商藝電(EA)等等,以下為各位整理相關的元宇宙概念股。
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大陸銀保監會批「元宇宙」非法集資 概念股急跌

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大陸銀保監會批「元宇宙」非法集資 概念股急跌


2022/02/18 工商

「元宇宙」近年成為熱門的投資主題,大陸銀保監會18日公布「關於防範以元宇宙名義進行非法集資的風險提示」指出,近期一些不法分子蹭熱點,以「元宇宙投資項目」、「元宇宙鏈遊」等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。

提示指出,相關手法包括編造虛假元宇宙投資項目、打著元宇宙區塊鏈遊戲旗號詐騙、惡意炒作元宇宙房地產圈錢,及變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利等。相關活動打著「元宇宙」旗號,具有較大誘惑力、較強欺騙性,參與者易遭受財產損失。

消息一出,港股元宇宙概念股兵敗如山倒,快手跌5.5%,商湯跌近4%,嗶哩嗶哩跌超3%,泡泡瑪特跌2.5%。
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韓國元宇宙ETF吸金逾10億美元

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韓國元宇宙ETF吸金逾10億美元


2022/02/16 工商

元宇宙ETF受到韓國散戶熱烈追捧,根據三星資產管理公司數據,截至1月19日止,韓國共有8檔元宇宙ETF上市,吸引超過10億美元資金流入。

依據三星資產管理公司資料顯示,在韓國上市的國內和國外元宇宙ETF,超過七成投資資金來自散戶。元宇宙ETF的持股包括科技公司、晶片製造商,以及韓國娛樂產業的股票。

指數供應商Indxx管理合夥人夏瑪(Rahul Sen Sharma)指出,韓國前4檔元宇宙ETF在2021年10月推出,上市不到兩周便吸金超過1億美元。
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南京江北新區元宇宙生態創新聯盟成立

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南京江北新區元宇宙生態創新聯盟成立


金色財經20220219

2月18日,長三角首屆元宇宙數字生態大會在南京江北新區舉行。會上,由江北科投集團投資建設及營運的 「數字安全創新中心」揭牌,「江北新區元宇宙生態創新聯盟」正式成立。 南京市人大常委會黨組副書記、江北新區黨工委專職副書記羅群出席會議並致辭,羅群表示,「元宇宙」背後是以資訊技術為代表的新一輪科技革命和產業變革帶來的數字經濟,這將很大程度改變人們未來生產生活方式,推動未來產業發展。江北新區作為全省唯一的國家級新區,始終堅守創新基因,緊抓「雙區疊加」獨特優勢,積極推動「兩城一中心」主導產業建設,持續構建越來越完善的數字生態,以數字藍海布局打造元宇宙「長三角樣本」。接下來,江北新區將繼續以更高水平的企業服務、更加優化的生態環境、更多樣化的政策配套,吸引更多優質人才、企業和資本來到新區,共同打造協同發展的數字經濟生態集聚區,共享數字經濟發展的強大優勢。
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全台首創 神明也玩元宇宙 雲林安西府3D財虎迎新年 AR虛擬巨型萌虎花燈展】

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全台首創 神明也玩元宇宙


2022年2月19日 週六

民眾興奮直說「沒想到我們雲林安西府也這麼先進!廟頂有神明、廟前有花燈、旁邊還有魚群跟企鵝,都是虛擬的!真的好好玩!我已經來玩好多次!真的很特別!」、「用手機就可以看到神明在空中對我賜福,還有超巨大的老虎花燈,還會丟金元寶出來!安西台還有虛擬電視耶~沒想到傳統宮廟也可以這麼科幻先進!太有創意了。」

安西府首創的虛擬花燈展,使用手機掃描光標籤登入這個虛擬實境場域的民眾,對這個科技結合宗教信仰場景,覺得相當興奮,與佇立於雲端上的3D AR神明拍照,就想留下這好玩又神奇的畫面!

雲林縣五條港安西府農曆春節期間,以時下最夯的元宇宙話題,量身打造【超感空間安西府3D財虎迎新年AR虛擬巨型萌虎花燈展】,在廟前廣場部署虛擬世界,連續展出20天,從大年初一展出後大獲民眾好評,不少人搶著跟安西府上方的AR神明拍照後,上傳各社群平台分享給親朋好友,分享神明的賜福喜氣。

這場創新有趣的元宇宙科技體驗活動,是由已故天王巨星「豬哥亮」的大公子「謝順福」與「光時代科技」團隊,聯合為安西府量身打造,且委由「豬哥亮」的女兒「謝金晶」代言;以2022年最夯的元宇宙話題,精心策畫一系列充滿奇幻感的獨特體驗【超感空間安西府3D財虎迎新年AR虛擬巨型萌虎花燈展】,只要拿起手機就可以輕鬆進入虛擬情境賞花燈、迎接金銀財寶、祈福、接王爺賜福、與魚同遊、企鵝相伴 …等各種有趣互動體驗。

「光時代科技」團隊表示,這個【超感空間安西府3D財虎迎新年AR虛擬巨型萌虎花燈展】設置於在安西府廟前廣場,現場空無一物,只要一支手機輕鬆掃描光標籤即可進入繽紛熱鬧的虛擬世界。

安西府邀請大家把握這週週末,活動即將於2022年2月20日結束,還沒感受過的民眾把握這週末趕快來體驗3D AR神明賜福喔!讓神明賜您一整年福虎生豐、平平安安!

豐富有趣的虛擬3D特展內容精彩有趣,有手機必存的張李莫千歲空中賜福、限時新地標的【虛擬巨型萌虎花燈】、環繞廣場的艷彩鳳凰賜金、主委與群星向你拜年、巨型水族箱與魚同遊、虛擬大電視、虛擬相框、與安西府代言人「謝金晶」合照等…。
提醒前來體驗民眾遵守防疫規定,在空曠的戶外空間,盡情安心地享受奇幻的虛擬世界。

【 超感空間安西府3D財虎迎新年- AR虛擬巨型萌虎花燈展】

活動時間:2022/01/31 (一)~2022/02/20(日)
活動地點:雲林五條港安西府前廣場
活動訊息:https://www.facebook.com/tsasf
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元宇宙硬體需求爆棚 台廠供應鏈跟著吃香喝辣

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元宇宙硬體需求爆棚 台廠供應鏈跟著吃香喝辣


20220218聯合新聞網 / 非凡商業周刊 

Meta在2月2日發布了由Facebook更名後的第1次財報,上季全球每日活躍用戶數為19.3億,比前一季減少100萬個用戶數,分析師預期為19.5億;每月活躍用戶則是29.1億,而分析師預期為29.5億,創下成立至今、18年以來的首度衰退紀錄。

除了活躍用戶數衰退外,因為蘋果(Apple)去年更改應用程序追蹤透明度功能(App Tracking Transparency),導致Meta難以繼續從應用程式間追蹤用戶活動,削弱了Facebook及Instagram等產品的精準營銷能力,並且直接對廣告定價能力帶來負面影響,這個新隱私政策讓Meta在去年損失約100億美元營收。

從Web 2.0前進到3.0

所謂的Web 2.0即是網站由過去的單向,發展成雙向交流,使用應用程序、社交媒體平台。Facebook可謂社交平台的始祖,把Web 2.0的特性發揮到極致,善用了雙向交流、由用戶創作生成內容,創造了10多年來的新生態。發展至今,Web 2.0的平台企業愈來愈多,Facebook也併購了Instagram、WhatsApp等。同業競爭對手包括Twitter、TikTok、Youtube等,只是以不同形式呈現。

主攻短影音的TikTok在去年2月開始就穩坐流量冠軍,至去年7月,TikTok的下載次數已超過30億次,用戶成長數相當驚人,9月宣稱每月活躍用戶數達10億,已成為Facebook的大敵,不過Meta旗下的Instagram、即時通訊應用程式WhatsApp、Messenger的用戶人數仍然持續增加。

Web 3.0尚未有標準定義,包括去中心化、去信任化與無權限化、人工智慧與機器學習、連通性與無邊界網路都是構成的要素。「元宇宙」概念正是基於Web 3.0透過去中心化的介面,打破傳統上個體戶進出社群的限制和對內容的審查。

Meta執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)期待在未來5年內,人們會開始把臉書視為一家「元宇宙」公司,而非社群媒體公司。為了完成此願景,Meta在去年7月創立元宇宙團隊,並於9月宣布投資5000萬美元,用來打造元宇宙,接著又在10月時表示,未來5年時間,將在歐盟徵才1萬人,協助建立元宇宙。

同時也斥資100億美元,成立硬體部門「臉書實境實驗室」(Facebook Reality Labs)。這個實驗室上季營收8.77億美元,不過營業虧損也達到了33.04億美元,合計全年虧損101.9億美元。可以預見至少在未來3年,Meta的元宇宙業務都需要長期的資金投入,賺錢的可能性非常小。
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全球都在夯!3款「元宇宙遊戲」網瘋玩 邊玩邊投資NFT跟上沒

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全球都在夯!3款「元宇宙遊戲」網瘋玩 邊玩邊投資NFT跟上沒


2022/02/12 中時新聞網 網路溫度計

近來「元宇宙」成為熱門新趨勢,無論是藝術、遊戲、股票都能與元宇宙結合,對於想搭上這波風潮的人來說,「元宇宙遊戲」可說是最平易近人的選項,不只可以邊玩邊了解元宇宙概念,還能享受與其他玩家互動的樂趣,今天《網路溫度計》就幫你整理有哪些超夯的元宇宙遊戲!

1. Roblox 機器磚塊

《Roblox》機器磚塊是個結合社群與遊戲創作的平台,玩家可以在上面設計遊戲、衣服,並透過虛擬角色與其他玩家互動、聊天、開會,甚至還有歌手在《Roblox》中舉辦演唱會,連Nike都在《Roblox》中創建虛擬樂園「Nikeland」,使《Roblox》在疫情期間爆紅,特別受到美國青少年的青睞。

在《Roblox》中,玩家必須使用名為「Robux」的虛擬貨幣進行買賣,且Robux可以轉換成真實貨幣,創作者可藉由發布自己設計的遊戲獲利,讓遊戲世界越來越豐富。

2. Decentraland

《Decentraland》是款建立於以太坊上的去中心化虛擬世界遊戲,有著「NFT版模擬市民」的稱號,在遊戲內玩家必須使用加密貨幣「MANA幣」進行交易,包含買地、買衣服、建造房子等,一切都透過區塊鏈技術運作。

《Decentraland》沒有固定的規則及玩法,玩家可非常自由地在遊戲中探索,並創建屬於自己的虛擬仙境,不少玩家、企業都搶買虛擬房地產,甚至在2021年11月曾喊出約243萬美元(約新台幣6800萬元)的高房價,比現實中的美國曼哈頓平均房價還高。

3. MetaCity M

前面介紹的兩款都是在國外相當火紅的遊戲,不過其實元宇宙遊戲並不如想像中遙遠,現在也有一款台灣遊戲代理商Gamamobi推出的《MetaCity M》,主打為「全球首款元宇宙手遊」,融合《模擬城市》與《動物森友會》的互動樂趣,玩家可透過區塊鏈技術,在遊戲中5.1億平方公里大的「泰坦星球」生活,從虛擬角色到房子裝潢都能隨心所欲地改造,創建自己的樂園。

值得一提的是,許多玩家看上NFT商機,紛紛搶先在《MetaCity M》卡位,《MetaCity M》的土地NFT在首波釋出後便熱銷一空,可見其熱度。目前《MetaCity M》已著手與多家全球連鎖品牌合作,包含銀行、餐廳、服飾、建案大樓等,玩家之後就能在遊戲中看到許多現實生活中熟悉的畫面,增加遊戲樂趣。
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線上遊戲退燒 Roblox失元宇宙光環

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準建築人手札網站 寫: 2022-02-19, 11:41

全球都在夯!3款「元宇宙遊戲」網瘋玩 邊玩邊投資NFT跟上沒


2022/02/12 中時新聞網 網路溫度計

近來「元宇宙」成為熱門新趨勢,無論是藝術、遊戲、股票都能與元宇宙結合,對於想搭上這波風潮的人來說,「元宇宙遊戲」可說是最平易近人的選項,不只可以邊玩邊了解元宇宙概念,還能享受與其他玩家互動的樂趣,今天《網路溫度計》就幫你整理有哪些超夯的元宇宙遊戲!

1. Roblox 機器磚塊

《Roblox》機器磚塊是個結合社群與遊戲創作的平台,玩家可以在上面設計遊戲、衣服,並透過虛擬角色與其他玩家互動、聊天、開會,甚至還有歌手在《Roblox》中舉辦演唱會,連Nike都在《Roblox》中創建虛擬樂園「Nikeland」,使《Roblox》在疫情期間爆紅,特別受到美國青少年的青睞。

在《Roblox》中,玩家必須使用名為「Robux」的虛擬貨幣進行買賣,且Robux可以轉換成真實貨幣,創作者可藉由發布自己設計的遊戲獲利,讓遊戲世界越來越豐富。

線上遊戲退燒 Roblox失元宇宙光環


2022年2月17日

有「元宇宙第一股」之稱的線上遊戲平台Roblox前兩年因全球疫情而大發利市,但去年下半隨著民眾走出戶外且學生回到學校上課,線上遊戲熱潮開始退燒,導致Roblox上季(去年12月底止)營收、獲利不如預期,股價在16日早盤大跌16%。

Roblox在15日盤後公布上季營收年增83%至5.7億美元,但低於華爾街預期的6.0億美元。上季每股虧損0.25美元,也比華爾街預期的0.11美元虧損更大。

除了營收之外,另一項被投資人視為財務指標的訂單總額在上季年增20%至7.7億美元,同樣低於華爾街預期的7.8億美元。Roblox訂單總額是用戶在平台上購入的虛擬貨幣Robux總價值,而營收是用戶使用Robux在遊戲內購買虛擬商品的支出總額。

Roblox上季平均每日活躍用戶量達到4,950萬人,較前一年同期成長33%。上季用戶一共在Roblox平台上停留108億小時,時間也比前一年同期增加28%。

投資機構LightShed Partners分析師羅斯(Brandon Ross)表示:「投資人對Roblox近期兌現結果感到失望,但用戶量及停留時間成長顯著。我們預期未來這些成長將從許多層面影響Roblox的兌現結果。」

今年至1月底為止,Roblox平均每日活躍用戶量達到5,470萬人。Roblox執行長巴祖基(David Baszucki)表示:「隨著每日活躍用戶量逼近5,500萬人,Roblox逐漸成為人類生活的重要環節。今年我們將繼續開發技術,充實平台上的溝通、沉浸體驗及表達方式。」

回顧疫情爆發初期,遠距辦公、教學盛行助長線上遊戲需求,激勵Roblox業績大漲。去年3月Roblox在美國上市後,又因元宇宙熱潮興起而被投資人視為元宇宙概念股,與熱門電玩遊戲《要塞英雄》及區塊鏈虛擬平台Decentraland並列元宇宙先驅。

去年Roblox營收19億美元,較前年增加1倍以上。Roblox為了加緊布局元宇宙市場,在去年底和美國美式足球聯盟(NFL)簽下新合約,讓用戶在平台上自行創建並管理虛擬NFL球隊及球場。
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任天堂擁強大IP卻拒絕進攻元宇宙!社長為何要跟同業唱反調?

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任天堂擁強大IP卻拒絕進攻元宇宙!古川俊太郎社長為何要跟同業唱反調?


雖然有越來越多遊戲業者,以及微軟、Meta等大廠表態將跨入元宇宙市場發展,然而遊戲大廠任天堂卻表示目前並不打算跟進此趨勢。

在近日的財報會議中,任天堂社長古川俊太郎在尚未確定元宇宙技術應用是否能為玩家帶來全新遊玩體驗與驚喜之前,任天堂並不會貿然投入此趨勢發展,而會先觀望市場變化,並且持續尋找適合任天堂的元宇宙發展方向。

雖然在市場的推波助瀾下,許多遊戲業者都表態將進軍元宇宙,並希望能開發更多沈浸式內容,包括微軟日前宣布收購動視暴雪時,微軟執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)曾表示希望以此擴大元宇宙發展策略,EPIC Games、EA等遊戲開發商更計畫吸引更多玩家進駐以遊戲內容所建構元宇宙世界。

如同過往許多遊戲業者認為虛擬實境將帶動全新遊玩體驗,進而出現眾多業者先後投入虛擬實境市場佈局,但虛擬實境技術發展至今仍未能普及化,因此也成為任天堂並未積極跨足發展領域,而是更著重體感等創新遊玩的遊戲內容。
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亞洲大學邀專家辦NFT與元宇宙論壇

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亞洲大學邀專家辦NFT與元宇宙論壇


亞洲大學已成立元宇宙教學中心

亞洲大學2月15日舉辦「NFT與元宇宙」論壇,邀請8位國內外產業界專家分享最新趨勢。論壇主席、亞大校長蔡進發表示,亞大已成立元宇宙教學中心,全校投入元宇宙跨領域研究與教學,與台灣產業合作,共同培育人才。

宏達電協設護理元宇宙基地

亞大護理學院院長吳樺姍表示,護理學院已與宏達電合作建置「護理元宇宙基地」,建置VR硬體設備,VR工作坊加速研發元宇宙的教材。亞大師生可運用宏達電的VirtiVR沉浸式教案製作平台,就算沒有工程設計背景,也能快速製作客製化VR教材,融入教學課程。

論壇由「中亞聯大」雲創學院、精準健康研究中心主辦,邀請8位產業界專家,從各種層面談論元宇宙,包括:

一、「紐約互動網頁公司」負責人吳哲宇談「互動型NFT與生成式藝術的演化」

二、「NFT藝術市場Aka Swap」藝術總監王新仁講「從Aka Swap出談,談NFT策展的各種可能」

三、「紐耶羅新媒體實驗室」負責人黃新「加密貨幣與NFT掀起的權力革命」

四、「社會資本」創辦人黃彥霖「談區塊鏈世界─創作者的大西部,誰給淘金客賣金鏟子?」

五、宏達電公司資深經理張庭榕談「如何透過元宇宙打造未來教育」

六、「MomentX Metaverse」創辦人李勁葦論「Web3.0元宇宙的新世界的機會與挑戰」

七、PTC台灣技術公司經理鄭景懋談「元宇宙的關鍵核心技術Vuforia」

八、佐臻公司董事長梁文隆演講「元宇宙入口AR/VR新腦機介面」

這項論壇吸引線上、實體300多位校內外師生、人士參加。

亞洲大學師生共同開發元宇宙

蔡校長說,過去受疫情影響,造就數化學習、數位金融、數位醫療等,也推動另一波數位產業革命,其中有部分在現實社會做不到的,卻在虛擬的「元宇宙」可以達到。

在元宇宙的世界中可從事經濟、社會、人文等活動,擁有財產、創造商品,商機無窮,產業界十分重視元宇宙與NFT的到來。

蔡校長指出,亞大十分注重全球產業趨勢,4年前為因應工業4.0到來,成立了人工智慧中心、精準醫療中心、大數據中心、金融科技與區塊鏈研究中心,去年起針對NFT到來辦了許多活動,如亞大現代美術館正展出的「老虎不老─福虎生風」畫展即融入元宇宙元素。

亞大雲創學院院長王昭能,希望透過此論壇將亞大師生帶入NFT(非同質化代幣)與元宇宙科技趨勢與未來潮流,透過雲端服務提供no code / low code(無代碼/低代碼)方式讓師生可以無所不在的開發NFT與元宇宙創作。

宏達電張經理分享,如何透過元宇宙的技術實際融入學校課程設計,讓學生從參與式學習透過創新VR科技轉變為主動式學習,培養學生面對充滿不確定性的競爭力,帶給學生不同的未來。

製作智慧眼鏡的佐臻公司梁董事長,看重亞大研發能量與現代美術館的特色,希望與亞大合作,共同創造元宇宙在新媒體藝術的創新應用。
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大學元宇宙課程夯 東華大學3D打造《牡丹亭》

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大學元宇宙課程夯 東華大學3D打造《牡丹亭》


「元宇宙」概念自去年爆紅,各行各業躍躍欲試,多所大學也結合這項最新科技,像是東華大學以3D打造崑曲《牡丹亭.遊園驚夢》場景,透過VR虛擬實境便能彷彿親臨劇院;台北科技大學也成立全國首座「元宇宙XR研發中心」,專屬學程將在8月推出。

東華大學攜手國光劇團,邀請崑曲名家溫宇航、劉珈后及許立縈,以3D建模新科技,演出崑曲知名曲目《牡丹亭.遊園驚夢》,修課學生不必親臨戲劇院,而是以VR虛擬實境的感官體驗,來欣賞古典戲曲中的角色行當、曲牌音樂及身段藝術,同時還可以與劇中人直接互動。

擔任授課老師的東華大學華語文中心主任朱嘉雯表示,課程發想於《紅樓夢》林黛玉聽見小戲子在練唱《牡丹亭》,因而聯想起《西廂記》、李後主的詞,以及唐詩的情韻。

「這個段落,天然地形成了詩詞、小說、戲曲交融為一體的語文好教材」,錄製成3D影像,讓學生可以身歷其境體會文學的美好。

除了與文學結合,北科大則攜手產業,結合臉書、雅虎、BenQ等知名企業,成立全國首座「元宇宙XR研發中心」,不僅設置虛擬網紅、5G、AI等科技軟硬體,同時也與台北醫學大學合作,推出元宇宙醫療、教育遊戲等相關課程。

而「元宇宙學程」也將在8月推出,開放大學部、研究生、在職生、國際專班與進修部等學生修課。

「元宇宙」到底是什麼?市場觀點仍莫衷一是,大學如何教學,外界充滿好奇。 北科大互動科系系主任曹筱玥說,以該校將啟動的「元宇宙學程」來說,側重跨領域教學,將以金融投資、娛樂時尚、設計、5G網路技術等各專業作為基礎課程,另再結合VR和AR共兩大核心技術來開課,因此一門課堂將有2到3名師資,分別負責專業領域與AR、VR等教學。

曹筱玥強調,在「元宇宙」概念下,科系再也沒有明確區別,結合網路等新科技體驗等跨領域授課方式,對本土教師來說,將是一大挑戰。
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六大關鍵技術構築元宇宙 VR/AR產業進入快速成長期

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六大關鍵技術構築元宇宙 VR/AR產業進入快速成長期


作者 : 鄭雯隆,資誠聯合會計師事務所科技產業研究中心主任 出處

COVID-19疫情影響下大規模的居家隔離、在家工作等因素限制了人與人之間的實體互動,數位轉型及升級的浪潮隨之而來,元宇宙(Metaverse)的概念也因此甚囂塵上…

以往小說或電影經常出現穿越時空、虛擬世界等科幻故事題材,在故事的世界中還可以連結虛擬世界與現實世界,並進而在兩個時空中產生互動及影響。如今隨著全球5G網路的普及,再加上COVID-19疫情影響下大規模的居家隔離、在家工作等因素限制了人與人之間的實體互動,數位轉型及升級的浪潮隨之而來,元宇宙(Metaverse)的概念也因此甚囂塵上。

2021年為元宇宙概念發酵期

2021年初讓民眾認知元宇宙概念的,便是用戶生產內容平台(Use Generated Content)遊戲平台公司Roblox正式掛牌上市,特別的是其直接將元宇宙的概念寫入其上市公開說明書中,元宇宙的概念開始在科技圈及金融圈快速蔓延,也引發大廠陸續加快元宇宙的佈局工作。其中動作最大的莫過於Facebook更名為Meta,除了宣示其進軍元宇宙的決心,並且推出其VR社交平台Horizon Worlds,成為Meta的第一個元宇宙服務;晶片大廠Nvidia在GTC 2021的年度發表會上大秀虛擬執行長,並且也推出Omniverse的元宇宙開發工具平台。

除此之外,自2021年以來元宇宙相關的併購事件也時有所聞,包括字節跳動併購了VR新創公司Pico,由平台營運商的角色踏入硬體領域,與2014年Facebook併購Oculus的佈局方向如出一轍;Unity也以16億美元取得電影Avatar的特效製作公司Weta Digital;而在2022年初Microsoft便大張旗鼓的宣佈以687億美元併購動視暴雪,一舉成為全球僅次於騰訊及Sony的第三大遊戲公司。

元宇宙雖浩瀚無垠,但仍需逐夢踏實

這些看似不著邊際的幻想,在軟硬體科技及基礎設施的不斷升級之下,是有可能被實現的。當然,元宇宙概念的落實不可能一蹴可幾,觀察現階段全球主要國際大廠在元宇宙的佈局動態。

元宇宙的發展大致可分為三個階段:

第一階段

在未來5~10年內,以遊戲及社交為主的元宇宙概念平台將大量出現,相關遊戲用戶數快速增加,但深度玩家仍為少數。身歷其境的遊戲體驗功能逐漸完善,VR/AR/XR等裝置進入快速成長期,遊戲營運商將在此用戶基礎上探索各種元宇宙各種可行的商業模式,除了遊戲體驗的持續提升外,包括虛擬偶像、專業用戶生產內容(Professional User Generated Content,PUGC)、非同質化代幣(Non-fungible Token,NFT)、區塊鏈等商業應用領域成為平台發展的重要的方向。除此之外,在工業元宇宙、城市元宇宙、商業元宇宙等領域都將進入大量試驗階段。

第二階段

在未來的10~20年間,虛擬和現實的邊界將逐漸模糊化,人工智慧參與元宇宙各項活動的程度持續提升,現實生活中的消費、金融、生活服務等元素都將無縫與元宇宙接軌,元宇宙的對大眾的黏著度提升,用戶在元宇宙的停留時間將大幅增加。

第三階段

預計在未來的幾十年內將持續發展,虛擬與現實世界已密不可分,日常生活、社交、工作、商業交易等大多數活動都可以在元宇宙中實現,在元宇宙中形成新文明。

當然,以目前的科技水準很難斷言未來10年後的科技水準能讓元宇宙發展到什麼地步,就如同早期功能型手機(Feature Phone)、個人隨身助理(Personal Digital Assistant,PDA)產品一直是兩條平行線的產品線。功能手機主打通訊功能、PDA則是商務人士日的得力助手,隨後雖不斷有PDA結合手機功能的產品推出,但是一直到蘋果在2007年推出第一款iPhone之後,才正式打開智慧型手機市場。雖然智慧型手機在各項硬體功能不斷提升,但是支撐產品銷售的背後主要力量,卻是在軟體、平台、服務各方面的快速發展,線上線下功能的結合全方位介入到人類的日常生活當中。因此,上述的三大階段當中除了在第一階段的發展情境較為明確之外,爾後的發展仍須視廠商在技術發展上如何跨越數位鴻溝,以及何種應用能讓消費者買單而定;亦即短期受惠產業明確,但長期發展方向未定。

六大技術領域將優先受惠

構築元宇宙世界的六大關鍵技術

基於當前相關技術發展現況,以及預期未來在元宇宙發展的重要技術當中,至少包含以下六大技術及其相關產業鏈。

基礎網路設施提供元宇宙環境所需的網路頻寬、隨之而來的巨量資料運算需求
雲端服務及邊緣運算等演算法的持續最佳化
人工智慧技術作為元宇宙持續發展進化的原動力,並且將自動或協助人們產生元宇宙世界中的內容或關鍵要素
區塊鏈技術提供元宇宙去中心化的經濟運行規則,以及伴隨而來的NFT交易將在元宇宙世界中大量發生
物聯網技術提供人機介面裝置上所需的感測技術,以及蒐集玩家參與元宇宙活動時所產生的大量數據。

此外,在大量業者投入元宇宙生態系後,透過各種新的商業模式創新與合作,衍生出各式各樣的元宇宙服務平台,涵蓋遊戲、社交、工商業活動、藝術創作,乃至於企業數位轉型或是城市發展等相關情境都將百花齊放;而其中最為關鍵的產品便是人們應透過何種裝置參與元宇宙活動,目前最主要的人機介面裝置將是VR/AR的頭顯裝置,預期VR/AR裝置也將在這波元宇宙概念的推波助瀾下優先受惠。元宇宙產業重點發展的六大技術領域彙整如圖2所示。

遊戲元宇宙帶動VR/AR產業快速成長

VR/AR產品並非新的概念,事實上早在2016年時相關產品出貨量接近1,000萬台,而被視為是VR/AR產業元年,而實際上在當時的技術尚未成熟,長時間配戴VR裝置所帶來的暈眩及不適感較為強烈,因此市場在2017年後開始逐年下滑;而AR產品現階段主要應用於工業、零售及醫療領域,並未大量進入消費市場。

而目前VR/AR頭顯裝置被視為是現階段進入元宇宙的最主要裝置,也因此帶動相關產業新一波的成長,預計2021年VR/AR產品市場出貨量將超越2016年,達到接近1,000萬台的市場規模,在2021~2024年間並將以52.3%的年複合成長率快速成長。值得注意的是,VR裝置由於在使用時強調的是在虛擬世界中身歷其境的感受,但是事實上並沒有與現實世界發生互動,在顯示技術上比較容易實現,但也因此限制其使用領域在家用娛樂為主;而AR相關產品因為是在現實世界中加入虛擬元素,技術難度更高,但是虛實整合之下將更加容易在元宇宙與真實世界中轉換,預期未來市場成長動力較佳。

需要提醒的是,相關裝置預期的高成長主要係因基期仍低,要支撐一個龐大的生態系,1,000萬的銷售量及用戶基礎只是第一步,更重要的還要觀察VR應用能否走出遊戲領域,而AR產品能否走入消費市場;再者,就使用者的消費習慣而言,長時間配戴頭顯裝置並不符合日常的生活習慣,例如Tesla執行長Elon Musk在接受媒體採訪時也表示:沒人願意把一塊螢幕整天綁在臉上。包括醫界也提醒長期使用VR裝置可能導致青光眼的致病機率提升,這些問題都需要相關業者逐一克服,開發出更加輕薄短小的穿戴式裝置,或是直接感測腦波進入元宇宙的技術持續成熟下,未來VR/AR裝置的發展也將趨於多樣化。

結論:更須注意元宇宙所帶來的影響及衝擊

元宇宙作為次世代網路技術發展的重要場域,所建構的是一個和現實世界交互作用且密不可分的世界。因此不能只從技術的角度思考,接下來所可能衍生出的問題更有可能來自經濟層面、政治層面、社會層面、道德及倫理層面,這個新世界雖然想像無限,但秩序和規則都需要時間完善。

再者,各家廠商都基於自己的優勢在做元宇宙的佈局,搶佔用戶及擴大平台基礎乃是當下首要之事,預期未來和消費者最相關的服務也將形成幾大平台,未來在不同營運商之間的元宇宙應如何互連互通,消費者在元宇宙中的角色是唯一還是多重,如果消費者在使用不同的服務時就必須使用不同的身分進入,那和現在消費者在使用不同廠商服務都需註冊新帳號的使用狀況並沒有任何差別,所謂的元宇宙也不過是個別廠商服務的升級版而已。

最後,在網際網路時代就一直被提出呼籲的用戶隱私及資訊安全的問題,在元宇宙平台上將更為嚴重,在電腦上的操作是透過鍵盤的輸入、在手機上透過手指的點擊,但是透過VR/AR裝置上的感測器,可以直接搜集到眼球的運動數據,也就是在用戶還沒做出決策之前,就可以記錄在決策過程中注意力的變化,可能是意識也可能是潛意識下的動作,這對營運商來說將會是重要的資產;而對消費者來說,是否願意讓營運商搜集到如此細微的數據,以及萬一任何資訊洩漏之下可能導致的風險,都是元宇宙未來發展將會面對的挑戰。
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服裝品牌Hiroko Koshino將在元宇宙平台發布可穿戴NFT系列

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服裝品牌Hiroko Koshino將在元宇宙平台發布可穿戴NFT系列


3月11日消息,日本服裝品牌小筱弘子(Hiroko Koshino)將在元宇宙平台XANA上發布名為「HIROKO KOSHINO ANOTHER ONE」的可穿戴NFT系列,價格未定,此外,其將在NFT市場開設品牌商店。小筱弘子3D設計的時尚單品被將轉換成的NFT將在在NFT市場XANALIA上出售,購買的NFT可以被元宇宙平台XANA內的3D化身穿戴。

小筱弘子(Hiroko Koshino)

小筱弘子是日本著名的服裝設計師,1997年獲得第15屆每日時尚大獎,2001年獲大阪藝術獎。就讀文化服裝學院期間,小筱弘子即活躍於業界,曾在東京、羅馬、上海、首爾等城市舉辦服裝發布會。2009年,她在日本取得巨大成功後,回到闊別十幾年的歐洲舞台,重返巴黎時裝周。

從幼年開始,小篠弘子就常隨祖父欣賞日本歌舞伎等傳統藝術樣式,在接觸和服所帶來的強烈美感的同時,她又接受了父母服裝店裡西洋風格的薰陶。雙重背景下誕生了她的“東西方融合之美”。本次時裝周,她以絲綢之路為基礎理念,選擇 絲綢作為製衣材質,以日本的和服作為模板,在低調神秘的黑色上選擇了多樣的線條和剪裁搭配,完美詮釋了“東西方融合之 美”。

Hiroko Koshino自從1977年開始到現在已經在世界各地的發不過她的時裝新品,其中包括了像東京,羅馬,巴黎,上海以及首爾等地。同時Hiroko Koshino還獲得過許多的獎項,其中包括了像Mainichi時尚大獎以及大阪藝術獎等重要獎項。

巴黎時裝舞台上有幾個大家耳熟能詳的日本設計師創建的品牌,比如ISSEY MIYAKE、KENZO,他們也是時裝周上的常客。而HIROKO KOSHINO——同樣由日本設計師Hiroko Koshino(小筱弘子)創建的品牌在巴黎時裝周作秀屬於首次。

披風和頭巾是小筱弘子冬季設計的著力點。無論是色彩艷麗的休閒服飾,還是沉穩凝重的職業套裝,都以各種形式或多或少反映了設計師對於披風和頭巾元素的強調。因為在設計師心目中,披風和頭巾存在於從西亞、中亞到東亞許多國家的服裝體系中,所以是最能體現亞洲風情的元素。

家庭背景

Hiroko Koshino的祖父是經營和服的商人,母親是日本開創洋裝裁製的先驅者。這種家庭背景,使她從小受到了日本的“柔美”和西方的“華麗”兩種不同服裝文化的薰陶。她的設計理念不拘泥於約定俗成的概念,跨越各種藝術領域,突破地域文化的界線。

擴展領域

近年來,小筱弘子涉獵較廣,在不同領域均有良好發展,已多次舉辦書畫作品展,並在2010年,以展覽會的形式發表了兩次紡織品的設計。而其演奏長唄三味線(日本的一種傳統樂器)的技藝,業已達到很高的級別;並在2009年,開始嘗試歌曲作詞工作。2010年,小筱弘子作詞的新歌《沒有名字的花》,被河口恭吾先生的唱片《WOMANING》收錄,這首歌還被採用為今年NHK(日本放送電視台)播出的電視劇的主題歌。

應邀出席北服“科學藝術時尚節”及首屆ICCEC系列活動,小筱弘子不僅作為重要嘉賓發表主題演講,更將作品帶到中國,與大家進行深入交流。這次展演的服裝,主題為“光與風的色彩”。

由白到黑,渲染出濃淡的幽靜世界。中西古今,深受喜愛的水墨畫是小筱弘子長年藝術創作的靈感啟發。墨色營造的寂靜世界,與相對絢麗陽光般裝滿色彩的世界,是如此不同。而兩個世界所描繪的作品,化身為布料的織紋,賦予新的生命,裝飾在隨著西風翩翩起舞的女人身上。

例如,搖曳葉縫中,透出光線般的圖紋隨風起舞,重疊交捻著垂墜布料隨風鼓動著。風帶來季節的交替,送來了光。在光影交錯中,呈現出豐富的色彩,彷佛佇立在靜謐的世界中。墨色的變化,西風之神將風溶入。世界在黑白與多彩的光里,如洪水般滿溢的季節。

如夢似幻,光與風的色彩。小筱弘子猶如躍動的精靈,以好奇之心,敏感之靈性,在光影與色彩間遊戲,為我們捕捉季節的變化,轉瞬即逝的心緒,帶來全新的演繹與思考。正如她自己所說,人不能懼怕新的環境,也不能懼怕挑戰,要去享受,並要使自己做到更好。小筱弘子來到中國;關於服裝、關於文化、關於生命,一場光與風的色彩對話,耐人尋味。或許每位觀眾,在享受演出盛宴的同時,都會為這個躍動的精靈所感動。
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餐飲搭元宇宙熱潮! 宴會5D效果、飯店推沉浸餐桌

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餐飲搭元宇宙熱潮! 宴會5D效果、飯店推沉浸餐桌


2022年3月11日

最夯的元宇宙話題,現在餐飲業者也瞄準商機 ! 在國外已經有宴會廳運用5D效果,設計虛實結合的用餐體驗。而台灣也有飯店打造沉浸式餐桌,用裸視3D科技與消費者吃飯互動。還有連鎖早餐店、速食店都在推出NFT,搶搭元宇宙熱潮。

小廚神上菜! 「3D裸視」科技打造沉浸式餐桌

國外有餐飲業開始導入最夯的元宇宙,跳脫過去宴會框架,以5D效果搭配座椅活動設計,一會飛遍海岸線,一下再穿梭銀河星空,讓顧客的用餐過程就像美味之旅。而且不僅國外,台灣也有星級飯店打造沉境式餐桌,由3D小廚神邊做菜邊冒險,還要跟餐桌前的顧客吃飯互動,讓消費者感受奇幻般用餐體驗!

晨間廚房、Pizza hot、頂呱呱搶推NFT

還有早餐品牌-晨間廚房率先喊出要將台灣早餐文化帶入虛擬世界,預計在3個月後發行NFT,希望藉由虛擬平台,讓消費者在元宇宙世界中互動。而且不僅晨間廚房發展區塊鏈商機,Pizza hot、頂呱呱也搶快發行速食NFT。餐飲業者不僅將觸角伸向元宇宙,同時也看好疫後的復甦動能。

此外,連鎖加盟展也在週五盛大開幕,湧入滿滿人潮,各大攤位百花齊放,現場直推限量創業方案或大方優惠百萬加盟費,搶攻創業民眾的目光。連鎖鍋物品牌公關李晨馨表示,今年比較不一樣的趨勢是以往可能是主推0元加盟,今年則推出優惠,包括現金優惠或原物料優惠,詢問度大約已經來到5成。

不管是加快加盟展店步伐或是搶搭新世代虛實列車,餐飲業卯足全力以多元創新手法擴增商機。
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