[請問]如何才能把材質給分開呢?

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beyondgoba

[請問]如何才能把材質給分開呢?

文章 beyondgoba »

用viz直接建出一個門的模型...
看書上寫說用modity -> edit mesh -> elment
把門框跟玻璃部分共分成3部分處理,再貼上材質
我也是照這樣用,不過在上材質時卻沒辦法上去,窗框再材質設定裡是原木色的,
上去時卻變成白色 (:U) ....怎麼會這樣呢?
(玻璃已經弄好了...就是窗框貼圖不上去@@")
能.....撥點時間說明一下嗎 :$


圖檔
allyn

文章 allyn »

插個嘴...

您想貼圖,圖不可以放在相簿裡,要直接放在網頁空間裡
然後語法是[IMG] 圖的網址 [/IMG] ,後面別忘了斜線

另外您說貼完圖變白色,那render出來也是白的嗎?
beyondgoba

文章 beyondgoba »

allyn 寫: 插個嘴...

您想貼圖,圖不可以放在相簿裡,要直接放在網頁空間裡
然後語法是[IMG] 圖的網址 [/IMG] ,後面別忘了斜線

另外您說貼完圖變白色,那render出來也是白的嗎?

http://tw.photo.yahoo.com/beyondgoba2000/ab1/

^^""....還找不到可以上傳的床,麻煩大大來yahoo相簿看一下
大概就是這樣的情況
按下去之後窗框卻變白的 :$
Carl21

文章 Carl21 »

其實材質已經上去了
只是你經過edit mesh的編修之後
max突然不知道圖要貼哪裡
給個uvw map modifier
紋裡就出來了
beyondgoba

文章 beyondgoba »

Carl21 寫: 其實材質已經上去了
只是你經過edit mesh的編修之後
max突然不知道圖要貼哪裡
給個uvw map modifier
紋裡就出來了
原來如此... :o 大大可以再說清楚一點嗎???
那這樣的話要怎麼解決呢?
Carl21

文章 Carl21 »

選定該物件
在modify panel裡面
選擇uvw map
然後到下面的修改參數中鍵入貼圖單元的尺寸大小
beyondgoba

文章 beyondgoba »

挖....謝謝大大^^
回的速度真是太快了...真是太感謝了
小弟現在就馬上來試...^^
beyondgoba

文章 beyondgoba »

Carl21大大....點選到uvw map之後沒有修改貼圖的尺寸大小,材質就跑出來了
怎麼會這樣呢??
是以後貼圖是都要跑到uvw map底下執行過一次嗎?
Marco

文章 Marco »

呃...打個插...我也都是這樣用的....

不知道有沒有其他快速的方法...

有的話麻煩提供一下吧...可以省下不少時間溜...
Carl21

文章 Carl21 »

有些指令會動到物件預設的貼圖座標(例如edit mesh)
這時候必須重新指定貼圖座標給他們
讓max瞭解物件本身與材質紋裡的幾何對應關係
不過無論如何
uvw map modifier是控制材質紋裡精確度的一種方式
所以場景中的諸多物件
到最後
終需要被指定正確的紋裡尺寸
不過也有例外的情況
譬如清玻璃或者是白牆等材質類型
表面上並無清楚定義的材質紋裡
uvw map modifier就較沒有作用了
這是一些材質的基本概念而以
參考看看ㄅ∼
Marco

文章 Marco »

嗯嗯...感謝....感謝....
這樣的確更加清楚了一些...

呵呵...大家有寶趕快挖喔
beyondgoba

文章 beyondgoba »

收到收到...呵呵^^
allyn

文章 allyn »

beyondgoba 寫:
allyn 寫: 插個嘴...

您想貼圖,圖不可以放在相簿裡,要直接放在網頁空間裡
然後語法是[IMG] 圖的網址 [/IMG] ,後面別忘了斜線

另外您說貼完圖變白色,那render出來也是白的嗎?

http://tw.photo.yahoo.com/beyondgoba2000/ab1/

^^""....還找不到可以上傳的床,麻煩大大來yahoo相簿看一下
大概就是這樣的情況
按下去之後窗框卻變白的 :$
繼續亂入...

您原來的pchome有提供網頁空間,就是個很好的圖床了
關鍵在於不要傳到相簿空間裡,直接擺到網頁空間之後捷徑拉出來就行了

另外說實話我不是很懂您說的這段步驟是怎樣?
「用viz直接建出一個門的模型...
看書上寫說用modity -> edit mesh -> elment
把門框跟玻璃部分共分成3部分處理,再貼上材質」
有空的話不知道方不方便說明一下? :)
beyondgoba

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allyn 寫:
beyondgoba 寫:
allyn 寫: 插個嘴...

您想貼圖,圖不可以放在相簿裡,要直接放在網頁空間裡
然後語法是[IMG] 圖的網址 [/IMG] ,後面別忘了斜線

另外您說貼完圖變白色,那render出來也是白的嗎?

http://tw.photo.yahoo.com/beyondgoba2000/ab1/

^^""....還找不到可以上傳的床,麻煩大大來yahoo相簿看一下
大概就是這樣的情況
按下去之後窗框卻變白的 :$
繼續亂入...

您原來的pchome有提供網頁空間,就是個很好的圖床了
關鍵在於不要傳到相簿空間裡,直接擺到網頁空間之後捷徑拉出來就行了

另外說實話我不是很懂您說的這段步驟是怎樣?
「用viz直接建出一個門的模型...
看書上寫說用modity -> edit mesh -> elment
把門框跟玻璃部分共分成3部分處理,再貼上材質」
有空的話不知道方不方便說明一下? :)

原來如此~多謝allyn大大 :D
我是直接從viz上面建出一個門的模型(用它最簡單的直接建模)
接著在上材質時,看著書上是寫著modify -> edit mesh -> elment (元件)
把門分成門框及玻璃兩部分.....分開上材質(將它們分成ID1..ID2..ID3)
在門框的部分利用木紋貼圖,玻璃則是將顏色改成淡藍色再放入透明度
不知道這樣說有沒有比較清楚點,若不行的話我晚點再來貼圖 :P
現在其實還有一個問題....就是Carl21大說到uvw map底下改它貼圖單元尺寸
不過我只按到uvw map這指令,材質就跑出來了,總覺得這樣怪怪的!!
似乎不是很完全的樣子 :$ ....建模的部分都還很ok...就為了這個書上沒寫的東西
翻了5本書...花了3個小時還搞不定...真是我的媽阿...
訪客

文章 訪客 »

請問你render圖 材質也出不來嗎?
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