大家都看過disney的恐龍,那裡就大量運用了三維與實景結合的技術.3dmax也有這樣的功能哦!
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這是我在公司辦公桌上拍的,用紅色紙片每十公分貼一個.用數位相機拍成一段段圖片.然後讀出來成為一系列的圖片.
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選擇camera match
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在頂視圖建立一個campoint並將坐標定為原點
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將世界單位定成厘米,再建7個點,並按真實紅點的位置和距離碼放好.也最好按圖上的順序把campoint的名字改成排序號,這點很重要.
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將序列文件作為背景
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並把背景顯示出來
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現在我們就開始攝影機對位了!
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在工具裡選camera tracker
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進入面板點movie裡的none
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輸入影像文件後會彈出一個圖像視窗.點 new tracker會在視窗裡出現裡個對位框,將它對到圖象的紅點,號碼最好對應campoint的號.
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在motion trackers裡把每個對位框都拾取相同名號的campoint點
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建一個自由攝像機.要自由的喲!
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在match movie裡拾取攝像機
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在batch track裡點complete tracking計算,要等上幾分鐘
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計算後很明顯2和8號框計算出錯.下面我們來糾錯
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在movie stepper裡先調到出錯的那.將faeture tracking點成on,在把跑偏的框糾正.然後點>>(計算後面所有的)或>10(計算後十貞)直到沒有錯誤為止
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在match move裡點match move
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切換攝影機視圖 哈!所有campoint點都與所拍圖片裡的對位點一一對應了.
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無論是小動畫或靜物都可以放上去,怎麼樣透視沒有問題吧!